08
Jul 10

Uživatelské rozhraní FireFox 4 beta

Pokud sledujete velmi zajímavý blog Alexe Faaborga, který se zabývá UX v Mozille jistě vám neunikl video preview nové verze FireFoxu 4, který je volně ke stažení. Video se zaměřuje především na nové uživatelské rozhraní (velký krok vpřed) v následujících sekcích:

  • Feedback tlačítko - pomozte i vy vylepšit FireFox
  • Možnost vyhledávání v adresním řádku aktivně otevřených záložek s přepnutím
  • Záložky nahoře (zde musím pochválit inspiraci z Chrome) - více o této změně se dozvíte v samostatném videu
  • Firefox tlačítko, které shromažďuje kontextové menu


21
Apr 10

Axure RP 5.6 pro Macy je venku

Ven se konečně dostala verze prototypovacího nástroje Axure RP pro Macy, nyní si můžete užít všech funkcí včetně HTML prototypování, Wordových specifikací a sdílených projektů. Krom toho si můžete vychutnat vylepšení v UI, které v PC verzi jestě nenajdete.

Vylepšení:

  • Panel s vlastnostmi widgetu obsahuje novou formátovací funkcionalitu
  • Inovovaný editor interakcí
  • Nový formátovací toolbar pro pozici a velikosti

Více informací o novince, video a možnost stažení najdete přímo na stránkách Axure RP for Mac.


14
Apr 10

Videosmršť z MS MIX10

Jako obvykle se na webu MS MIX10 - konference zaměřená pro designéry a developery objevila řada zajímavých záznamů z přednášek. Na pódium se vystřídalo mnoho známých jmen. Přednášky jsou v angličtině, budete potřebovat MS Silverlight, je možné je též stáhnout v různých formátech. Takže si připravte kafe a jdeme nato:

Moderní Web Form Design

Luke Wroblewski (Yahoo!)

Životní cyklus Wireframe

Nick Finck (Blue Flavour)

Total Experience Design

Paul Dawson (EMC)

Vytváříme skvělý uživatelský zážitek za pomoci kolaborace

Noah Gedrich, Eric Perez, Sean Scott (Blitz)

Pracujeme s Wireframy: Začlenění Informační Architektury (IA) do Designu

Matt Brown (Things that are Brown)

Zákony User Experience

Anthony Franco (Effective UI)

Kompletní seznam video záznamů najdete zde: http://live.visitmix.com/Sessions/Tags/UX/Page1/


27
Jan 10

Pozvánka na přednášku: Jak na persony

Na základě mnoha žádostí budou Jakub Franc a Štěpán Doubrava opakovat přednášku “Jak na persony“. Tři krát hurá! Na tuto přednášku se lidé neustále ptají a jistě jsme všichni rádi, že se kluci rozhodli pro repete. Více z oficiálního textu:

Persony jsou populárním nástrojem při návrhu produktů zaměřených na uživatele. V našem příspěvku nejen stručně popíšeme tento designový nástroj a jeho výhody, ale především necháme posluchače nahlédnout pod pokličku vytváření Person. Proces plánování, tvorby a implementace Person bude popsán na příkladě návrhu konkrétních Person pro potřeby
vývojářského týmu produktu NetBeans C/C++.

Přednáší: Štěpán Doubrava, Jakub Franc
Datum konání: 11. 2. 2010 (čtvrtek)
Čas: 18:00
Místo: FEL ČVUT (posluchárna K9), Karlovo náměstí 13, Praha

Pokud nebudete moci dorazit záznam přednášky bude pro členy Prague ACM SIGCHI ke shlédnutí na vimeu.


13
Jan 10

Vyzkoušejte nový design Wikipedie

O Wikipedia Usability Initiative jsem se nedávno dočetl na stránkách wikipedie, když jsem si procházel seznam dotací.  Pokud jste pozorní mohli jste si všimnout v pravém rohu Wikipedie textu “vyzkoušet betu”, toto jsou první plody práce této skupiny. Zapojte se a pomozte udělat wikipedii lepší.


04
Jan 10

Pozvánka na přednášku Jakuba France: Krásné a/nebo použitelné?

Jakub Franc je výborný řečník, setkal jsem se s ním osobně a účastnil se i jeho workshopů a proto mohu všem přesnášku na téma “Krásné a/nebo použitelné?” vřele doporučit. Bude se konat 21. ledna 2010 od 18:00 v FEL ČVUT (posluchárna K9), Karlovo náměstí 13, Praha 2. Více z oficiálního textu Prague ACM SIGCHI:

Použitelnost produktu a jeho estetická kvalita jsou významnými faktory, které určují spokojenost uživatele produktu. Navíc se významně projevují v procesu rozhodování o tom, jaký produkt si uživatel vybere nebo zakoupí. Tento příspěvek si klade za cíl objasnit, kolik mají estetický prožitek a použitelnost společného. Budeme se však zabývat i provokativní otázkou, která z těchto kvalit hraje v procesu výběru mezi více produkty větší roli. Na základě několika emprických studií budou popsány mechanismy ovlivňující rozhodování zákazníka při volbě mezi krásným a použitelným produktem. Tato přednáška je rozšířenou verzí stejnojmenného příspěvku předneseného na konferenci WebTop100 2009.


22
Dec 09

Google Goggles

Další novinka v kategorii augumented reality pochází z dílen Google - Goggles. Umožňuje nám vyhledávat podle fotek z vašeho mobilního telefonu namísto psaní slov. Jednoduše vyfotíte objekt o kterém se chcete dozvědět více pomocí vašeho mobilu a pokud bude rozpoznán, Goggles Vám vrátí výsledek hledání. Video mluví za vše:

V současné době nemůžete vyhledávat zcela vše, ale pokud budete potřebovat více informací o krajině, uměleckých dílech, knihách či produktech, Google Goggles by Vám měl pomoci.


03
Nov 09

Videa z webové konference AxureWorld online

10. října se uskutečnila webová konference pro fandy Axure RP Pro. Na programu bylo 8 interaktivních přednášek, kterých se zúčastnilo přes 330 lidí. Dnes se na webu objevily záznamy o přibližné délce 12ti hodin. Takže doporučuji postavit vodu na kafčo a jde se na věc:

Proměnné a podmínková logika, vyvolané události

Specifikace s Axure

Správa vizuálního Designu

Sdílené projekty

Ptejte se Axure (+Preview MAxure - Axure pro Macy)

Zapojení Axure do vašich procesů

Správa požadavků

Tipy a Triky

Zdrojové soubory a více informací stahujte z domovské stránky Axure World.


21
Oct 09

Pozvánka na přednášku : Limity designu zaměřeného na uživatele: Případová studie e-government iniciativy

User-centered design (UCD) je nejméně dvě dekády využíván pro tvorbu softwaru a zejména internetových stránek. Jeho aplikací můžeme dosáhnout přívětivějšího webu pro uživatele. Zaměření se na uspokojování potřeb a touhy uživatelů je základním kamenem moderního UCD/UXD designu. UX odborníci se často při prosazování uživatelského pohledu do aplikace setkávají s rozdílnými pohledy developmentu, managementu nebo prodejních oddělení. Co se ovšem stane, pokud jsou potřeby uživatelů v přímém rozporu s potřebami zvláštního zákazníka - vlády?

Na případové studii e-government iniciativy v Nizozemsku si ukážeme konflikty UCD designu a E-governmentu. Ukážeme si také, proč není možné praktikovat tradiční metody, pokud začnete pracovat na vládním projektu.

Přenášející: Dr. Nalini P. Kotamraju, University of  Twente Assistant Professor, Department of Communication Studies Technical & Professional Communication Workgroup

Datum: 22. října 2009  - Čas: 18:00
Místo: FEL ČVUT Karlovo náměstí 13, Praha 2, budova A fakulty strojní, místnost A-312 (3. patro)

Originální text na stránkách Prague ACM SIGCHI.


17
Oct 09

Postřehy z workshopu Uživatelské testování použitelnosti prakticky

Včera jsem se zúčastnil workshopu „Uživatelské testování použitelnosti prakticky“ vedeného Adamem Fendrychem z DobréhoWebu. Adam se nám přiznal, že jsme první účastníci tohoto workshopu, deflorace proběhla ovšem bez problémů :) Původní časový plán (9:00-12:30) jsme přetáhli o půl hodiny, což bylo způsobeno řadou spontánních diskuzí během výkladu. Rozložení účastníků pro mne bylo příjemným překvapením, dobrá polovina věděla velmi dobře o čem je řeč a měla za sebou i testování použitelnosti z praxe. Nebo to byli lidé z pozic UX designérů/analytiků. Velice užitečné komentáře z praxe vývoje robustnějších aplikací měl hlavně pan Berka Leoš Štýbnar, který publikuje na blogu http://pouzitelnost.com/. Doporučuji navštívit.

Ačkoliv jsou principy uživatelského testování univerzálního charakteru, bylo trochu znát, že Adam se pohybuje spíše na poli webů než webových aplikací (které jsou mi bližší). Musím se přiznat, že mne mile překvapilo kolik znalostí jsem získal předchozím samostudiem a praktickými zkušenostmi z testování u nás ve firmě.

Většina věcí mi byla již známá, proto bych tento kurz doporučil spíše lidem, kteří se chtějí pustit do svého prvního user testingu nebo jsou v této oblasti nováčci. Zřejmě nejvyšší hodnotou bylo varování před chybami, kterým byste se měli jako laici při prvních testech vyhnout (což se Vám pravděpodobně napoprvé nepodaří, ale budete muset dát za Adamovi za pravdu). Také se dozvíte nejlepší metody jak sehnat testery a jak je motivovat k tomu aby skutečně dorazili. Nakonec jsme si ukázali, jak vypadá komůrka vyhrazená pro testování v InternetInfu. Na závěr proběhla praktická ukázka testingu s komentáři.

Rád bych vypíchnul pár zajímavých bodů, ke které mi tento workshop osvětlil a budu se je snažit začlenit do praxe:

  • Po sestrojení úvodního návrhu (tvořen více účastníky) z tabule přenést návrh na papír a oběhnout kolegy z kanceláře (v mém případě jedna z cílových skupin) a konzultovat jej.
  • Video záznam je pěkná věc, ovšem udělat sestřih je moc časově náročné. (Z praxe můžu říci, že mám na disku pár giga záznamů videa z obrazovek, na jejichž sestřih není čas. Navíc s přibývajícím časem, kdy se produkt mění, pozbývají videa se starým UI na relativitě).
  • Dostat na testing zainteresované osoby (management, developery, marketéry…). Ovšem pasivně - měli by být v jiné místnosti. Zajistit přenos videa z monitoru uživatele + audio. Ideálně analog (v iinfu řešeno pomocí vga rozbočovače). Osobně se budu pokoušet o využití vnc na share plochy + skype na přenos hlasu a obrazu z webkamery zaměřené na uživatelův obličej.
  • Statistiky jak dlouho mi trvalo v původní verzi dostat se ze stránky A na B vs. v nové verzi jsou k ničemu. Zaměřit se na plnění cílů (splněn/nesplněn).
  • Testovat jak nové tak stávající uživatele.
  • Po odpovědi uživatele na otázku chvíli vyčkat než položím další. Dát mu prostor si vzpomenout na poznámky. Trapné ticho mezi tím vyplnit zápisem odpovědi do bloku.
  • Nevyhodnocovat test podle toho co uživatel říkal, ale podle toho co dělal.
  • Pro každého uživatele zajistit stejné vstupní podmínky (vymazat cookies…)
  • A pro mne nejužitečnější nakonec: dát uživateli prostor říci „nevím jak dál / za normálních podmínek bych se již nepokoušel dokončit úlohu“ a označit daný cíl za nesplněný.