21
Oct 09

Pozvánka na přednášku : Limity designu zaměřeného na uživatele: Případová studie e-government iniciativy

User-centered design (UCD) je nejméně dvě dekády využíván pro tvorbu softwaru a zejména internetových stránek. Jeho aplikací můžeme dosáhnout přívětivějšího webu pro uživatele. Zaměření se na uspokojování potřeb a touhy uživatelů je základním kamenem moderního UCD/UXD designu. UX odborníci se často při prosazování uživatelského pohledu do aplikace setkávají s rozdílnými pohledy developmentu, managementu nebo prodejních oddělení. Co se ovšem stane, pokud jsou potřeby uživatelů v přímém rozporu s potřebami zvláštního zákazníka - vlády?

Na případové studii e-government iniciativy v Nizozemsku si ukážeme konflikty UCD designu a E-governmentu. Ukážeme si také, proč není možné praktikovat tradiční metody, pokud začnete pracovat na vládním projektu.

Přenášející: Dr. Nalini P. Kotamraju, University of  Twente Assistant Professor, Department of Communication Studies Technical & Professional Communication Workgroup

Datum: 22. října 2009  - Čas: 18:00
Místo: FEL ČVUT Karlovo náměstí 13, Praha 2, budova A fakulty strojní, místnost A-312 (3. patro)

Originální text na stránkách Prague ACM SIGCHI.


17
Oct 09

Postřehy z workshopu Uživatelské testování použitelnosti prakticky

Včera jsem se zúčastnil workshopu „Uživatelské testování použitelnosti prakticky“ vedeného Adamem Fendrychem z DobréhoWebu. Adam se nám přiznal, že jsme první účastníci tohoto workshopu, deflorace proběhla ovšem bez problémů :) Původní časový plán (9:00-12:30) jsme přetáhli o půl hodiny, což bylo způsobeno řadou spontánních diskuzí během výkladu. Rozložení účastníků pro mne bylo příjemným překvapením, dobrá polovina věděla velmi dobře o čem je řeč a měla za sebou i testování použitelnosti z praxe. Nebo to byli lidé z pozic UX designérů/analytiků. Velice užitečné komentáře z praxe vývoje robustnějších aplikací měl hlavně pan Berka Leoš Štýbnar, který publikuje na blogu http://pouzitelnost.com/. Doporučuji navštívit.

Ačkoliv jsou principy uživatelského testování univerzálního charakteru, bylo trochu znát, že Adam se pohybuje spíše na poli webů než webových aplikací (které jsou mi bližší). Musím se přiznat, že mne mile překvapilo kolik znalostí jsem získal předchozím samostudiem a praktickými zkušenostmi z testování u nás ve firmě.

Většina věcí mi byla již známá, proto bych tento kurz doporučil spíše lidem, kteří se chtějí pustit do svého prvního user testingu nebo jsou v této oblasti nováčci. Zřejmě nejvyšší hodnotou bylo varování před chybami, kterým byste se měli jako laici při prvních testech vyhnout (což se Vám pravděpodobně napoprvé nepodaří, ale budete muset dát za Adamovi za pravdu). Také se dozvíte nejlepší metody jak sehnat testery a jak je motivovat k tomu aby skutečně dorazili. Nakonec jsme si ukázali, jak vypadá komůrka vyhrazená pro testování v InternetInfu. Na závěr proběhla praktická ukázka testingu s komentáři.

Rád bych vypíchnul pár zajímavých bodů, ke které mi tento workshop osvětlil a budu se je snažit začlenit do praxe:

  • Po sestrojení úvodního návrhu (tvořen více účastníky) z tabule přenést návrh na papír a oběhnout kolegy z kanceláře (v mém případě jedna z cílových skupin) a konzultovat jej.
  • Video záznam je pěkná věc, ovšem udělat sestřih je moc časově náročné. (Z praxe můžu říci, že mám na disku pár giga záznamů videa z obrazovek, na jejichž sestřih není čas. Navíc s přibývajícím časem, kdy se produkt mění, pozbývají videa se starým UI na relativitě).
  • Dostat na testing zainteresované osoby (management, developery, marketéry…). Ovšem pasivně - měli by být v jiné místnosti. Zajistit přenos videa z monitoru uživatele + audio. Ideálně analog (v iinfu řešeno pomocí vga rozbočovače). Osobně se budu pokoušet o využití vnc na share plochy + skype na přenos hlasu a obrazu z webkamery zaměřené na uživatelův obličej.
  • Statistiky jak dlouho mi trvalo v původní verzi dostat se ze stránky A na B vs. v nové verzi jsou k ničemu. Zaměřit se na plnění cílů (splněn/nesplněn).
  • Testovat jak nové tak stávající uživatele.
  • Po odpovědi uživatele na otázku chvíli vyčkat než položím další. Dát mu prostor si vzpomenout na poznámky. Trapné ticho mezi tím vyplnit zápisem odpovědi do bloku.
  • Nevyhodnocovat test podle toho co uživatel říkal, ale podle toho co dělal.
  • Pro každého uživatele zajistit stejné vstupní podmínky (vymazat cookies…)
  • A pro mne nejužitečnější nakonec: dát uživateli prostor říci „nevím jak dál / za normálních podmínek bych se již nepokoušel dokončit úlohu“ a označit daný cíl za nesplněný.


03
Sep 09

Axure RP Pro 5.6

Aktualizace Axure RP Pro 5.6 obsahuje několik nových funkcí, které dělají práci v Axure RP snazší např. jako rozřezávání obrázků, import ze souboru do souboru a duplikace masterů, stejně jako několik opravených chyb.

Hlavní novinky:

  • Rozřezávání obrázků
  • Možnost importovat styly a proměnné z vlastních widgetů po přidání na stránku
  • Import manažer podporuje import více typů (stránky, mastery, styly) najednou
  • Odstraněn limit proměnných (nicméně doporučujeme používat 25 nebo méně pro v IE)
  • Zpětný checkout na sdílené projekty
  • Konverze widgetů na dynamické panely nebo mastery
  • Duplikace masterů
  • FIPS shoda (viz wikipedie)

Více info na stránkách Axure. Nebo přímo Download.


05
Jul 09

Sýr od IBM

Nová verze iPhone sebou přinesla vylepšení, které by se mohlo zdát nevýznamné a to digitální kompas (magnetometer). Ten nám umožní určit pozici a směr, kterým se díváme. Tento senzor nám ovšem ve spojení s GPS otevírá široké možnosti integrace a služeb nové generace. Stejnou funkčnost mají i podobné přístroje založené na systému Android.

Díky kumulaci těchto technologií v jednom zařízení se začínají objevovat aplikace, o kterých jsme si mohli nechat před pár lety jen zdát. V zatím evoluční fázi se můžeme setkat s označením First Person UI” či “Augmented-reality“.

Princip je následující - pomocí videokamery ve vašem přístroji si prohlížíte reálný obraz před sebou. Přístroj ví na jakém místě stojíte díky GPS a pomocí kompasu dokáže určit jakým směrem se díváte. Do reálného obrazu vám daná aplikace ovšem doplňuje informace z databáze o objektech, které před sebou vidíte, díky připojení na internet to mohou být reálná aktuální data. Lze si tedy do budoucna představit, že pomocí panormatického otáčení můžete sledovat aktuální předpověď počasí v daném směru, možnosti dopravy, informace o nejbližších kavárnách nebo hospůdkách či jako virtuálního průvodce městem kde se stačí namířit přístroj daným směrem a “jste v obraze” :).

Dost tedy teorie a pojďme se podívat na aplikace, které již brzy budou zabírat místo v našich smartphonech.

Nearest Tube - Nejbližší vlez do Londýnského metra

Frima Acrossair vyvinula pro iPhone aplikaci Nearest Tube. Pokud jste příznivcem streamování videa z YouTubu tak vás zřejmě zklamu, s tím to nic společného nemá. Pokud jste ovšem turista, který se chystá navštívit Londýn s jeho 13ti linkami metra tuto aplikaci určitě velmi uvítáte.

Pokud držíte telefon směrem k zemi, šipky vám ukazují směry jednotlivých linek. Pokud telefon přesunete do vodorovné polohy můžete vidět nejbližší stanici metra a její vzdálenost. Jak se začnete panoramaticky otáčet, uvidíte ve vašem okolí další stanice. Prostě paráda!

IBM Seer beta - aktuální dění na kurtech ve Wimbledonu

Firma IBM vyvinula aplikaci, která funguje na Andoridu a pomáhá návštěvníků Wimbledonu přinášet informace kdo kde hraje, jak velké jsou fronty, kde se mohou občerstvit apod. Je vidět, že trh s Augmented-reality v telefonech nenechávají velcí hráči na trhu ležet, což je pro běžného uživatele jistě dobrá zpráva.

Wikitude - Wikipedia před vašima očima

Krásná integrace Wikipedie nám umožňuje virtuální prohlídky měst bez průvodce kdekoliv a kdykoliv. Wikitude nám z Wikipedie vytahuje zajímavé údaje o terénu (hory, jezera…) či údaje o pamětihodnostech a promítá je na displej.

Další aplikace

Je zcela jasné, že tento segment čeká velký boom a další aplikace na sebe nenechají dlouho čekat. Další podobné aplikace již existují např.: Layar či nalezení nejbližšího bankomatu ING. Jaká aplikace na principu first person pohledu z her by se líbila vám?

Viz článek: First Person UIs on Android


28
Apr 09

UXD.CZ žije!

Vítejte na webu věnovanému User Experience Designu, tedy designu zaměřeného především na uživatele. V anglické literatuře se můžeme setkat s pojmy user interaction design či zkratkami UX, UE.

Na UXD.cz se budeme pravidelně setkávat s tematikou:

  • návrh uživatelského rozhraní
  • použitelnost
  • uživatelské testování
  • interakce člověka a počítače (HCI)
  • literatura o uživatelských rozhraních
  • prototypování
  • novinky a odkazy na zajímavé zdroje

Vzhledem k tomu, že se po době temna začínají objevovat první paprsky osvícených budeme se věnovat i aktuálnímu stavu a vývoji user experience designu v české republice.

Na závěr bych se Vám chtěl ve zkratce představit. Jmenuji se Jan Stawarczyk a pracuji v Polarion Software na pozici user experience designer. Jsem členem Prague ACM SIGCHI a držitelem bakalářského titulu v oboru Aplikovaná Informatika na VŠFS. V současné době studuji magisterský program Integrovaná marketingová komunikace na VŠFS a Otevřená informatika na ČVUT. Designu se věnuji přes 10 let a v posledních letech jsem fascinován maximalizací požitku v uživatelských rozhraních. Více o se můžete dozvědět na LinkedIn profilu.

Pokud máte zájem o spolupráci či dotaz kontaktujte mne přes e-mail.